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英伟达DLSS更新至3.7.0 引入新预设提升画面品质

antil 发布:2024-04-04 18:20 26


英伟达DLSS更新至3.7.0 引入新预设提升画面品质

英伟达DLSS更新至3.引入了名为“eager_donkey”的新预设,旨在提升画面品质。这一更新主要针对光线追踪重构和DLSS-D配置使用,通过减少画面拖影和提高特定游戏的视觉效果来实现画质的提升。DLSS 3.0版本还包括了Streamline库的更新,这一更新主要是为了方便开发者集成超分辨率技术,虽然对终端用户的影响不大。

新的E级预设(即“eager_donkey”)在某些游戏中能够显著提升视觉品质并减少拖曳现象,初步报告显示其性能优于之前的DLSS预设C。需要注意的是,DLSS 3.0版本目前仅适用于光线追踪重构和DLSS-D配置文件,不适用于其他配置文件。

还有报道提到,DLSS 3.0版本的发布伴随着Streamline框架的升级,该框架支持DirectX 11和Vulkan 1.2或更高版本的GPU。这表明英伟达在不断优化其技术,以适应更广泛的硬件平台,从而为用户提供更好的游戏体验。

英伟达DLSS的最新更新3.0通过引入新的“eager_donkey”预设,以及对Streamline库的改进,显著提升了画面品质,尤其是在光线追踪重构和DLSS-D配置使用方面。这些更新使得DLSS技术在提升游戏性能的同时,也能够提供更加细腻和清晰的视觉效果。

英伟达DLSS更新至3.7.0 引入新预设提升画面品质

DLSS 3.7.0版本对于不同硬件平台(如DirectX 11和Vulkan 1.2或更高版本GPU)的兼容性如何?

DLSS 3.0版本对于不同硬件平台的兼容性表现如下:

对于使用Vulkan API的游戏,NVIDIA已经提供了对DLSS的支持。这意味着在Proton上运行的基于Vulkan的游戏,如DOOM Eternal, No Man's Sky, 和Wolfenstein: Youngblood,可以利用NVIDIA GeForce RTX GPU的专用AI Tensor Cores来加速帧率。NVIDIA还为运行在Proton上的基于Vulkan API的游戏提供了支持,这表明DLSS技术可以在Windows和Linux平台上,以及x86和基于ARM的平台上访问。

尽管证据主要集中在Vulkan API上,但没有直接提及DirectX 11或更高版本GPU的兼容性。考虑到DLSS技术旨在通过AI加速游戏性能,且NVIDIA已经在其开发者文档中明确表示DLSS 3.7插件支持Unreal Engine 5.3 5.2(虽然这是针对游戏引擎的说明,但它暗示了DLSS技术的广泛应用和兼容性),可以合理推测DLSS 3.0版本应该也能够与DirectX 11及更高版本的GPU兼容,尽管具体的兼容性细节需要进一步的信息来确认。

DLSS 3.0版本对于使用Vulkan API的游戏平台有良好的兼容性,支持包括Windows和Linux在内的多种操作系统和硬件平台。虽然直接关于DirectX 11或更高版本GPU的兼容性信息不足,但根据DLSS技术的一般特性和应用范围,可以推测其对这些平台也可能具有一定的兼容性。

DLSS 3.7.0版本对光线追踪重构和DLSS-D配置文件的优化具体包括哪些方面?

DLSS 3.0版本对光线追踪重构和DLSS-D配置文件的优化具体包括以下几个方面:

支持新的预设:DLSS 3.0版本引入了一个新的e预设,名为eager_donkey。这个新预设的加入,为用户提供了更多的选择,以适应不同的游戏和应用需求。

光线追踪重构的支持:DLSS 3.0已经可以用于光线追踪重构(Ray Reconstructions),这意味着它能够更好地处理与光线追踪相关的图像渲染任务,从而提高游戏和应用中的视觉效果和性能。

DLSS-D配置文件的优化:虽然具体的优化细节没有在资料中详细说明,但从DLSS 3.0版本仅限于光线重建、DLSS-D的信息来看,可以推断出该版本对DLSS-D配置文件进行了优化,以提高其性能和兼容性。

DLSS 3.0版本主要通过引入新的预设、支持光线追踪重构以及对DLSS-D配置文件的优化,来提升整体的性能和用户体验。

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